Datos Identificativos 2012/13
Asignatura (*) Gráficos en Computación Código 614111620
Titulación
Enxeñeiro en Informática
Descriptores Ciclo Período Curso Tipo Créditos
1º e 2º Ciclo 1º cuadrimestre
Todos Optativa 4
Idioma
Prerrequisitos
Departamento Tecnoloxías da Información e as Comunicacións
Coordinación
Correo electrónico
Profesorado
Dorado de la Calle, Julian
Rivero Cebrián, Daniel
Correo electrónico
julian.dorado@udc.es
daniel.rivero@udc.es
Web http://sabia.tic.udc.es/gc
Descrición xeral Presentar al alumno los conceptos básicos de Gráficos en Computación para adquirir una destreza suficiente para el desarrollo de aplicaciones informáticas que utilicen gráficos 3D en su interfaz o contenidos.

Competencias do título
Código Competencias da titulación
A1 Aprender de maneira autónoma novos coñecementos e técnicas avanzadas axeitadas para a investigación, o deseño e o desenvolvemento de sistemas e servizos informáticos.
A6 Avaliar, definir, seleccionar e auditar plataformas hardware e software para a execución e desenvolvemento de aplicacións e servizos informáticos.
A9 Dirixir equipos de traballo ligados ao deseño de produtos, procesos, servizos informáticos e outras actividades profesionais.
B1 Aprender a aprender.
B2 Resolver problemas de forma efectiva.
B3 Aplicar un pensamento crítico, lóxico e creativo.
B4 Aprendizaxe autónoma.
B5 Traballar de forma colaborativa.
B7 Comunicarse de maneira efectiva en calquera contorno de traballo.
B8 Traballar en equipos de carácter interdisciplinar.
B9 Capacidade para tomar decisións.
B10 Capacidade de xestión da informática (captación e análises da información).
B11 Razoamento crítico.
B12 Capacidade para a análise e a síntese.
B13 Capacidade de comunicación.
B14 Coñecemento de idiomas.
B15 Motivación pola calidade.
C2 Dominar a expresión e a comprensión de forma oral e escrita dun idioma estranxeiro.
C3 Utilizar as ferramentas básicas das tecnoloxías da información e as comunicacións (TIC) necesarias para o exercicio da súa profesión e para a aprendizaxe ao longo da súa vida.
C5 Entender a importancia da cultura emprendedora e coñecer os medios ao alcance das persoas emprendedoras.
C6 Valorar criticamente o coñecemento, a tecnoloxía e a información dispoñible para resolver os problemas cos que deben enfrontarse.
C7 Asumir como profesional e cidadán a importancia da aprendizaxe ao longo da vida.

Resultados de aprendizaxe
Competencias de materia (Resultados de aprendizaxe) Competencias da titulación
Construir aplicaciones con componente gráfica 3D A6
A9
B1
B2
B3
B4
B5
B7
B8
B9
B10
B13
B14
C2
C6
Implementar y modificar algoritmos o desarrollarlos nuevos dentro de gráficos en computación A1
A6
A9
B1
B2
B3
B4
B5
B7
B8
B9
B10
B11
B12
B13
B14
B15
C2
C3
C5
C6
C7

Contidos
Temas Subtemas
1. Introducción
2. Dibujo de primitivas 2D
1. Dibujo de líneas
2. Aliasing y Anti-aliasing
3. Relleno de polígonos

3. Dibujuo de objetos 3D
1. Proyecciones
2. Generación de vistas en 3D


4. Transformaciones
1.Traslación, escalado y rotación
2.Otras transformaciones
3.Transformaciones en 3D

5. Representación y modelado
1.Modelado de objetos
2.Fractales
3.Dibujo de curvas

6. Recorte
1. Líneas y polígonos
2. Recorte de en 3D

7. Detección de superficies visibles
8. Iluminación y sombreado

Planificación
Metodoloxías / probas Horas presenciais Horas non presenciais / traballo autónomo Horas totais
Sesión maxistral 22 33 55
Prácticas de laboratorio 20 6 26
Traballos tutelados 1 6 7
Proba obxectiva 2 6 8
Eventos científicos e/ou divulgativos 3 0 3
 
Atención personalizada 1 0 1
 
*Os datos que aparecen na táboa de planificación son de carácter orientativo, considerando a heteroxeneidade do alumnado

Metodoloxías
Metodoloxías Descrición
Sesión maxistral Clases teóricas junto a ejercicios y problemas
Prácticas de laboratorio Prácticas sobre los conceptos de 3D en OpenGl y sobre iluminación y sombreado en Maya
Traballos tutelados Trabajos en grupos de 4-6 alumnos con tutorías obligatorias para controlar la evolución
Proba obxectiva Examen sobre la teoría
Eventos científicos e/ou divulgativos Conferencias organizadas sobre temas afines a la asignatura

Atención personalizada
Metodoloxías
Prácticas de laboratorio
Traballos tutelados
Descrición
Organización de los trabajos y las prácticas. Entrega de trabajos. Pruebas sobre las prácticas. Resolución de dudas

Avaliación
Metodoloxías Descrición Cualificación
Prácticas de laboratorio Evaluación del trabajo diario, prueba sobre OpenGl y entrega de trabajo en Maya 30
Traballos tutelados trabajo para 4-6 alumnos con evaluación individual 30
Proba obxectiva Preguntas cortas sobre los temas de teoría 35
Eventos científicos e/ou divulgativos Preguntas sobre las conferencias planificadas 5
 
Observacións avaliación

Fontes de información
Bibliografía básica Alan Watt. Addison-Wesley (1993). 3D Computer Graphics.
James D. Foley, Andries van Dam, John F. Hughes y Richard L. Philips (). Computer Graphics. Principle and Practice.
Donald Hearn y M. Pauline Baker (1994). Gráficas por Computadora.. Prentice Hall Hispanoamericana

Bibliografía complementaria


Recomendacións
Materias que se recomenda ter cursado previamente
Estrutura de Datos e da Información/614111102
Programación/614111109

Materias que se recomenda cursar simultaneamente
Interfaces co Usuario/614111624

Materias que continúan o temario
Visión Artificial/614111651

Observacións


(*)A Guía docente é o documento onde se visualiza a proposta académica da UDC. Este documento é público e non se pode modificar, salvo casos excepcionais baixo a revisión do órgano competente dacordo coa normativa vixente que establece o proceso de elaboración de guías