Guía DocenteCurso
Facultade de Informática
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Enxeñeiro en Informática
 Asignaturas
  Gráficos en Computación
   Metodoloxías
Metodoloxías Descrición
Sesión maxistral Clases teóricas junto a ejercicios y problemas
Prácticas de laboratorio Prácticas sobre los conceptos de 3D en OpenGl y sobre iluminación y sombreado en Maya
Traballos tutelados Trabajos en grupos de 4-6 alumnos con tutorías obligatorias para controlar la evolución
Proba obxectiva Examen sobre la teoría
Eventos científicos e/ou divulgativos Conferencias organizadas sobre temas afines a la asignatura
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