Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos |
Asignaturas |
Modelado de Personajes I. Geometría |
Fuentes de información |
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Datos Identificativos | 2019/20 | |||||||||||||
Asignatura | Modelado de Personajes I. Geometría | Código | 730529035 | |||||||||||
Titulación |
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Descriptores | Ciclo | Periodo | Curso | Tipo | Créditos | |||||||||
Máster Oficial | 2º cuatrimestre |
Segundo | Optativa | 3 | ||||||||||
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Básica |
Gari Faigin ( 2008). The Artist's Complete Guide To Facial Expression . Uldis Zarins, Sandis Kondrats ( 2017 ). Anatomy for Sculptors Understanding the Human Form. William Vaughan ( 2012 ). Modelado digital . Chris Legaspi ( 2015 ). Anatomy for 3D Artists: The Essential Guide for Cg Professionals. Frederic Delavier (2010). Strength Training Anatomy . |
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Complementária | |
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