Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos |
Asignaturas |
Arte de Concepto II. Entornos |
Contenidos |
Datos Identificativos | 2019/20 | |||||||||||||
Asignatura | Arte de Concepto II. Entornos | Código | 730529017 | |||||||||||
Titulación |
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Descriptores | Ciclo | Periodo | Curso | Tipo | Créditos | |||||||||
Máster Oficial | 2º cuatrimestre |
Primero | Optativa | 6 | ||||||||||
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Tema | Subtema |
Perspectiva | Tipos de perspectivas que se pueden aplicar en un videojuego. |
Volumen | Representación tridimensional del volumen en formato bidimensional. |
Color | Tipos de colores. Cualidades. Psicología. Armonía. |
Composición | Equilibrio. Puntos de interés. |
Estilo | Expresividad. Silueta. Línea de acción. |
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