Guia docenteCurso Facultad de Ciencias de la Comunicación |
Máster Universitario en Produción Xornalística e Audiovisual |
Asignaturas |
Previsión de Necesidades del Mercado: Análisis de Repositorios y Programaciones |
Contenidos |
Datos Identificativos | 2020/21 | |||||||||||||
Asignatura | Previsión de Necesidades del Mercado: Análisis de Repositorios y Programaciones | Código | 616531021 | |||||||||||
Titulación |
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Descriptores | Ciclo | Periodo | Curso | Tipo | Créditos | |||||||||
Máster Oficial | 2º cuatrimestre |
Primero | Optativa | 3 | ||||||||||
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Tema | Subtema |
-Producción cualitativa. |
1. La cultura cualitativa. 2. El talento. 3. El sistema. 4. El producto. |
-Creación de marca. | 1. Un día en la división de antena 2. Elaboración de la parrilla: 2.1. La audiencia 2.2. El presupuesto 2.3. El catálogo 2.4. La competencia 2.5. La gestión de los canales propios 2.6. La empaginación publicitaria 2.7. La legislación 3. Mediaset España: Universo en 360º |
-Cine I. | 1. El cine comercial 2. Selección de mercados 3. Revisión de casos de éxito |
-Cine II. | 1. El cine de autor 2. Selección de festivales 3. Revisión de casos de éxito |
-Cine III. | 1. Financiación local con la posibilidad de la financiación internacional. Temas locales vs temas universales. 2. Coproducción nacional e internacional. 3. Hacer no ficción como paso previo a la producción de ficción. 4. Nuevos realizadores. |
-Entretenimiento. | 1. La telerealidad: - La vida real en la tele. - Nuestras emociones a través de otros. - Los perfiles más buscados. 2. Los castings: - Cada género una búsqueda. - Especialidad profesional. 3. Los programas especiales: - La búsqueda de comunicación. - Fechas especiales. - Campanadas fin de año. Todos a una. |
-Formatos. | 1. GRAN HERMANO// ¿QUIEN QUIERE SER MILLONARIO?: el gran cambio. 2. Los concursos 2.1. ¿Cómo se hace un concurso? Factores clave. 2.2. Los concursantes héroes de los espectadores. 2.3. El Quiz Show. Un género paralelo a la historia de la televisión. 2.4. El Game un clásico que vuelve. 2.5. El Guessing game. Nuevo género. 3. El Emotaiment: - La televisión es emoción. - Las historias de la vida. - Los protagonistas. - Las búsquedas. 4. Los programas de aventura: - "Volando Voy". - "Planeta Calleja". - Un comunicador: Jesús Calleja. - El famosos como reclamo. 5. El cooking show: - La cocina como género. - Las recetas. - El plan de trabajo. Un planteamiento diferente. - El espectador aprende. |
-Animación. | 1. Películas de Animación: OSCAR y GOYA. 2. Diferencias fundamentales entre producir animación e imagen real. 3. Incremento de las técnicas de animación en el cine de ficción: ejemplos. 4. Presupuestos. 5. Financiación. 6. Las televisiones, compañeras imprescindibles. 7. El mercado internacional como objetivo. |
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