Guía DocenteCurso
Escola Politécnica Superior
  Inicio | galego | castellano | english | A A |  
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
 Asignaturas
  Captura de Movemento
   Metodoloxías
Metodoloxías Descrición
Prácticas de laboratorio Prácticas nas que os alumnos aprenderán a axustar e calibrar o sistema, adquirir un movemento e aplicarllo a un personaxe
Traballos tutelados Desenvolvemento do proceso completo, de forma autónoma, desde a captura á animación dun personaxe
Seminario Charla dun experto na materia
Sesión maxistral Explicación das diferentes tecnoloxías de captura de movemento e a súa aplicación aos videoxogos
Universidade da Coruña - Rúa Maestranza 9, 15001 A Coruña - Tel. +34 981 16 70 00  Soporte Guías Docentes