Teaching GuideTerm Faculty of Communication Studies |
Grao en Creación Dixital, Animación e Videoxogos |
Subjects |
Animation and Videogames Industry |
Contents |
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Identifying Data | 2021/22 | |||||||||||||
Subject | Animation and Videogames Industry | Code | 616G02009 | |||||||||||
Study programme |
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Descriptors | Cycle | Period | Year | Type | Credits | |||||||||
Graduate | 1st four-month period |
Third | Obligatory | 6 | ||||||||||
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Topic | Sub-topic |
Introdución: A animación e o videoxogo como actividade económica e industrial | A industria da animación no contexto nacional e internacional. A industria do videoxogo no contexto nacional e internacional. |
O sector da animación | Principais actores do sector. Fuentes de financiamento e modelos de negocio. Mercados, festivais e eventos do sector. Tendencias e retos. |
O sector do videoxogo | Principais actores do sector. Fuentes de financiamento e modelos de negocio. Feiras e eventos do sector. Tendencias e retos. |
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