Teaching GuideTerm Faculty of Communication Studies |
Grao en Creación Dixital, Animación e Videoxogos |
Subjects |
Animation 2 |
Learning aims |
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Identifying Data | 2021/22 | |||||||||||||
Subject | Animation 2 | Code | 616G02019 | |||||||||||
Study programme |
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Descriptors | Cycle | Period | Year | Type | Credits | |||||||||
Graduate | 1st four-month period |
Second | Obligatory | 6 | ||||||||||
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Learning outcomes | Study programme competences / results | ||
Entender o " pipeline" (proceso de traballo e convención da nomenclatura) e a metodoloxía de traballo no ámbito profesional do 3D aplicado ao cinema, a Tv, a publicidade e os videoxogos. | A7 A10 |
B1 B3 B4 B5 B6 B9 B10 B12 B13 |
C1 C4 C6 C8 C9 |
Creación de esqueletos e sistemas de controis avanzados para animar modelos orgánicos 3D | A7 A15 |
B2 B5 B6 B7 B8 B11 |
C3 C7 |
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