Guía DocenteCurso Facultade de Ciencias da Comunicación |
Grao en Creación Dixital, Animación e Videoxogos |
Asignaturas |
Gráficos por Computador |
Contidos |
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Datos Identificativos | 2022/23 | |||||||||||||
Asignatura | Gráficos por Computador | Código | 616G02031 | |||||||||||
Titulación |
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Descriptores | Ciclo | Período | Curso | Tipo | Créditos | |||||||||
Grao | 2º cuadrimestre |
Primeiro | Formación básica | 6 | ||||||||||
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Temas | Subtemas |
APIs gráficos | OpenGL e DirectX |
Pipeline Gráfico | Pipeline conceptual Gráficos GPU: Componentes e pipeline gráfico |
Ferramentas | Texturas Transformacións Filtrado Antialiasing |
Modelos de iluminación | Luz Materiales y texturas Modelos de iluminación globales y locales |
Shaders | Shaders |
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