Guia docenteCurso Facultad de Ciencias de la Comunicación |
Grao en Creación Dixital, Animación e Videoxogos |
Asignaturas |
Gráficos por Computador |
Contenidos |
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Datos Identificativos | 2022/23 | |||||||||||||
Asignatura | Gráficos por Computador | Código | 616G02031 | |||||||||||
Titulación |
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Descriptores | Ciclo | Periodo | Curso | Tipo | Créditos | |||||||||
Grado | 2º cuatrimestre |
Primero | Formación básica | 6 | ||||||||||
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Tema | Subtema |
APIs gráficos | OpenGL y DirectX |
Pipeline Gráfico | Pipeline conceptual Gráficos GPU: Componentes y pipeline gráfico |
Herramientas | Texturas Transformaciones Filtrado Antialiasing |
Modelos de iluminación | Luz Materiales y texturas Modelos de iluminación globales y locales |
Shaders | Shaders |
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