Guía DocenteCurso Facultade de Ciencias da Comunicación |
Grao en Creación Dixital, Animación e Videoxogos |
Asignaturas |
Sector da Animación e o Videoxogo |
Contidos |
|
|
Datos Identificativos | 2023/24 | |||||||||||||
Asignatura | Sector da Animación e o Videoxogo | Código | 616G02009 | |||||||||||
Titulación |
|
|||||||||||||
Descriptores | Ciclo | Período | Curso | Tipo | Créditos | |||||||||
Grao | 1º cuadrimestre |
Terceiro | Obrigatoria | 6 | ||||||||||
|
Temas | Subtemas |
Introdución: A animación e o videoxogo como actividade económica e industrial | A industria da animación no contexto nacional e internacional. A industria do videoxogo no contexto nacional e internacional. |
O sector da animación | Principais actores do sector. Fontes de financiamento e modelos de negocio. Mercados, festivais e eventos do sector. Tendencias e retos. |
O sector do videoxogo | Principais actores do sector. Fuentes de financiamento e modelos de negocio. Feiras e eventos do sector. Tendencias e retos. |
|