Guia docenteCurso Facultad de Humanidades y Documentación |
Grao en Xestión Industrial da Moda |
Asignaturas |
Modelos y Técnicas de Simulación Empresarial: Juego de Empresa |
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Datos Identificativos | 2023/24 | |||||||||||||||||||||||||||||||
Asignatura (*) | Modelos y Técnicas de Simulación Empresarial: Juego de Empresa | Código | 710G03026 | |||||||||||||||||||||||||||||
Titulación |
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Descriptores | Ciclo | Periodo | Curso | Tipo | Créditos | |||||||||||||||||||||||||||
Grado | 2º cuatrimestre |
Tercero | Obligatoria | 6 | ||||||||||||||||||||||||||||
Idioma |
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Modalidad docente | Presencial | |||||||||||||||||||||||||||||||
Prerrequisitos | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Departamento | Empresa |
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Coordinador/a |
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Correo electrónico |
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Profesorado |
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Correo electrónico |
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Web | http://https://humanidades.udc.es/estudos/gim | |||||||||||||||||||||||||||||||
Descripción general | El principal objetivo de esta asignatura es enseñar al alumnado a resolver problemas generales y globales relacionados con la dirección y gestión de empresas, así como adoptar decisiones en equipo de forma creativa e innovadora. Para lograrlo, los/as alumnos/as, organizados en equipos de trabajo, adoptarán el rol de directivos de empresas del sector textil/moda, que competirán en un entorno simulado. Los equipos deberán tomar decisiones en aspectos como: estrategias, productos, diseño, marca y posicionamiento, políticas de precio, canales, comunicación, contrataciones, costes, inversiones, financiación, etc., y analizar los resultados de las mismas, fruto de la interacción de los distintos equipos. | |||||||||||||||||||||||||||||||
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(*) La Guía Docente es el documento donde se visualiza la propuesta académica de la UDC. Este documento es público y no se puede modificar, salvo cosas excepcionales bajo la revisión del órgano competente de acuerdo a la normativa vigente que establece el proceso de elaboración de guías |
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