Guia docenteCurso
Facultad de Informática
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Grao en Enxeñaría Informática
 Asignaturas
  Programación II
   Resultados de aprendizaje
Resultados de aprendizaje Competencias del título
Dominar los mecanismos de gestión dinámica de la memoria. A4
B1
C6
Conocer los mecanismos de abstracción en el diseño de estructuras de datos. A4
B1
B3
C3
C6
Construir especificaciones, diseñar el tipo abstracto a partir de ella, usar las estructuras de datos adecuadas. A3
A4
B1
B3
C3
C6
Usar las estructuras de datos adecuadas y programar los algoritmos de manipulación para solucionar problemas reales. A3
A4
B1
B3
C3
C6
Asumir la necesidad de una buena especificación y un buen diseño como pasos previos a la codificación. A4
B3
C6
Interiorizar las buenas prácticas de programación. A4
B3
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