Guía DocenteCurso
Facultade de Informática
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Grao en Enxeñaría Informática
 Asignaturas
  Programación II
   Resultados de aprendizaxe
Resultados de aprendizaxe Competencias do título
Dominar os mecanismos de xestión dinámica da memoria. A4
B1
C6
Coñecer os mecanismos de abstracción no deseño de estruturas de datos. A4
B1
B3
C3
C6
Construír especificacións e deseñar o tipo abstracto a partir delas. A3
A4
B1
B3
C3
C6
Usar as estructuras de datos adecuadas e programar os algoritmos de manipulación para solucionar problemas reais. A3
A4
B1
B3
C3
C6
Asumir la necesidad de una buena especificación y un buen diseño como pasos previos a la codificación. A4
B3
C6
Interiorizar las buenas prácticas de programación. A4
B3
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