Guia docenteCurso
Facultad de Informática
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Grao en Enxeñaría Informática
 Asignaturas
  Computación Gráfica y Visualización
   Contenidos
Tema Subtema
1. Introducción
1.Introducción
2. Dibujo de primitivas 2D
1. Dibujo de líneas
2. Aliasing y Anti-aliasing
3. Relleno de polígonos

3. Dibujo de objetos 3D
1. Proyecciones
2. Generación de vistas en 3D


4. Transformaciones
1.Traslación, escalado y rotación
2.Otras transformaciones
3.Transformaciones en 3D

5. Representación y modelado
1.Modelado de objetos
2.Fractales
3.Dibujo de curvas y superficies
4.Sistemas de partículas y otros tipos de modelado

6. Recorte
1. Líneas y polígonos
2. Recorte de en 3D

7. Detección de superficies visibles
1. Introducción
2. Aproximaciones
3. Ténicas Generales
4. Algoritmos
8. Iluminación y sombreado 1. Luz Monocroma y Color
2. Fuentes de luz y superficies
3. Modelo de reflexión de Phong
4. Sombreado de polígonos
5. Sombras
6. Texturas
7. Modelos de Iluminación Local y Global
8. Shaders
Prácticas 1.Fundamentos de 3D. OpenGL
2.Visualización y render.
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