Guia docenteCurso
Facultad de Ciencias de la Comunicación
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Grao en Creación Dixital, Animación e Videoxogos
 Asignaturas
  Públicos y Jugadores
   Resultados de aprendizaje
Resultados de aprendizaje Competencias del título
El alumno será capaz de perfilar los tipos de públicos y de jugadores para poder realizar productos más competitivos. Asimismo, se aprenderá a tener en cuenta a los diferentes tipos de públicos y su relación con los diferentes soportes. A2
A22
B2
B3
B4
B5
B10
B13
C1
C4
C8
C9
Aprender a estudiar y definir los públicos a los que van orientados los diferentes productos de animación y videojuegos. A2
A22
B3
B4
B11
B12
C3
C7
El alumno será capaz de identificar géneros y plataformas con perfiles de públicos y jugadores A2
A22
B3
B4
C3
C5
C6
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