Guia docenteCurso
Facultad de Ciencias de la Comunicación
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Grao en Creación Dixital, Animación e Videoxogos
 Asignaturas
  Animación 1
   Contenidos
Tema Subtema
Introducción Antecedentes.
Descripción de los distintos tipos y técnicas de animación:
- Animación tradicional: cel animation, stop motion, animatronics.
- Animación por ordenador: animación 2D (full frame, cut-out), animación 3D (técnicas basadas en keyframing, captura de movimiento, efectos especiales, etc).
Principios de la animación - Estudio y análisis de los 12 principios clásicos de la animación desarrollados por Thomas y Johnston en Disney.
- Adaptación de los principios clásicos y principios adicionales aplicados a la animación 3D.
Elementos y características animables de un modelo tridimensional - Conceptos básicos: frame, fotograma clave, canales de animación, curvas de animación (tipos, tangentes, métodos de interpolación), timing & spacing.
- Tipos de transformaciones: traslación, rotación, escalado. Ejes: locales, globales.
- Animación mediante keyframes: creación y edición de claves, refinamiento de curvas de animación, breakdown.
- Animación de cámaras: posición, orientación y parámetros ópticos.
Deformadores Animación utilizando deformadores:
- Deformadores no lineales: squash&stretch, bend, twist.
- Lattice, Cluster.
Trayectorias - Animación mediante trayectorias.
- Seguimiento de objetos.
Cinemática directa - Jerarquías y grupos.
- Controles básicos y restricciones (constraints): point, orient, parent.
- Animación utilizando jerarquías.
Cinemática inversa - Conceptos básicos: articulaciones (joints), IK Handle, IK Solver.
- Tipos y cálculo de soluciones para cinemática inversa: RPSolver, SCSolver, IK Spline.
- Animación utilizando cinemática inversa.
Introducción al rigging Creación de un rig simple:
- Cadenas de joints.
- Restricciones (constraints): aim, pole vector.
- Creación de tipos de controles según su función.
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