Guia docenteCurso
Facultad de Ciencias de la Comunicación
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Grao en Creación Dixital, Animación e Videoxogos
 Asignaturas
  Animación 2
   Resultados de aprendizaje
Resultados de aprendizaje Competencias del título
Entender el "pipeline" (proceso de trabajo y convención de nomenclatura) y la metodología de trabajo en el ámbito profesional del rigging 3D aplicado al cine de animación, la Tv, la publicidad y los videojuegos. A7
A10
B1
B3
B4
B5
B6
B9
B10
B12
B13
C1
C4
C6
C8
C9
Creación de esqueletos y sistemas de controles avanzados para animar modelos orgánicos 3D A7
A15
B2
B5
B6
B7
B8
B11
C3
C7
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