Guía DocenteCurso
Escola Politécnica Superior
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Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
 Asignaturas
  Fundamentos de Gráficos por Computador
   Resultados de aprendizaxe
Resultados de aprendizaxe Competencias do título
Aprenderanse os fundamentos básicos da xeración de gráficos por computador. AP8
BP1
BP5
BP10
CP4
CP5
CP7
O alumno aprenderá as distintas etapas do proceso de xeración de gráficos, denominado pipeline gráfico, así como as distintas APIs (Application Programming Interfaces) que existen para programalos e cómo se integra dito proceso dentro dun motor de videoxogos. Para elo o alumno aprenderá cómo o ordenador procesa e almacena modelos xeométricos, lles proporciona aspecto, os ilumina e os renderiza para mostralos en pantalla. AP9
BP2
BP3
BP4
BP7
BP8
CP6
CP8
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