Guia docenteCurso
Escuela Politécnica Superior
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Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
 Asignaturas
  Modelado y Animación 3D para Videojuegos II
   Contenidos
Tema Subtema
Rigging Pipeline. Cinemática inversa y directa. Nodos. Controles. Tipos de constrains. IK-FK.
Animación Pipeline. Los conceptos y principios básicos de la animación.
Materiales e iluminación Pipeline. Materiales e iluminación aplicado al motor de videojuegos.
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