Guía DocenteCurso
Escola Politécnica Superior
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Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
 Asignaturas
  Captura de Movimiento
   Metodologías
Metodologías Descripción
Prácticas de laboratorio Prácticas en las que los alumnos aprenderán a ajustar y calibrar el sistema, adquirir un movimiento y aplicárselo a un personaje
Trabajos tutelados Desarrollo del proceso completo, de forma autónoma, desde la captura a la animación de un personaje
Seminario Charla de un experto en la materia
Sesión magistral Explicación de las diferentes tecnologías de captura de movimiento y su aplicación a los videojuegos
Universidade da Coruña - Rúa Maestranza 9, 15001 A Coruña - Tel. +34 981 16 70 00  Soporte Guías Docentes