Guia docenteCurso
Escuela Politécnica Superior
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Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
 Asignaturas
  Simulación
   Resultados de aprendizaje
Resultados de aprendizaje Competencias del título
Comprender los fundamentos físicos de los fenómenos que se pueden simular en videojuegos, como movimiento de vehículos, tejidos o partículas. BP1
BP3
BP4
BP5
BP7
BP10
CP4
CP5
CP7
Aprender cómo se aplican dichos conceptos de forma práctica dentro de un motor de videojuegos. AP30
AP33
BP1
BP2
BP5
BP6
BP7
BP8
BP10
BP11
BP13
CP2
CP4
CP5
CP6
CP7
CP8
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