Guia docenteCurso
Escuela Politécnica Superior
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Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
 Asignaturas
  Modelado de Personajes I. Geometría
   Contenidos
Tema Subtema
Introducción El modelado de personajes para videojuegos. Conceptos y herramientas básicas para el modelado 3D.
Anatomía Sistema articular óseo. Sistema anatómico muscular.
Modelado y topología Conceptos y herramientas avanzadas para modelado 3D. Uvs.
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