Guía DocenteCurso 2023/24
Escola Politécnica de Enxeñaría de Ferrol
  Inicio | galego | castellano | english | A A |  
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
 Asignaturas
  Deseño de Niveis
   Contidos
Temas Subtemas
1. Concepto e estrutura 1.1. Que é un nivel?
1.2. Estruturación de niveis
1.3. O deseñador de niveis
2. Conceptualización 2.1. Visión xeral do pipeline
2.2. Contexto do nivel
2.3. Conceptualización do nivel
2.4. Planificando o nivel
3. O espazo de xogo 3.1. O Layout
3.2. Vistas e proxección
3.3. Número de mapas e organización
3.4. Métricas, escalas e lendas
3.5. Espazo navegable
3.6. Gameplay
4. Gameplay do nivel 4.1. Critical path
4.2. Localización de obxectivos, obstáculos e retos
4.3. Scripted events
4.4. Narrativa ambiental
5. Control de fluxo 5.1. Barreiras
5.2. Válvulas
5.3. Puertas
5.4. Chokepoints e funnels
5.5. Elección de camiños
5.6. Checkpoints
6. Guiado do xogador 6.1. Affordance
6.2. Focal points
6.3. Framing e composición
6.4. Eventos
6.5. Frechas
6.6. Vistas
6.7. Waypointsy wayfinding
6.8. Linguaxe visual
7. Pipeline de construción de niveis 7.1. Visión xeral do proceso de desenvolvemento de niveis
7.2. Conceptualización
7.3. Planificación do nivel
7.4. Layout
7.5. Prototipado
7.6. Listas de produción
7.7. Construción dos assets do nivel
7.8. Lighting, VFX e postpo
7.9. Testeo e control de calidade
7.10. Exemplos de workflows
Universidade da Coruña - Rúa Maestranza 9, 15001 A Coruña - Tel. +34 981 16 70 00  Soporte Guías Docentes