Temas Subtemas
Introdución 1. Fundamentos da organización e arquitectura dun computador
2. Estrutura e funcionamento básico dun videoxogo
3. Caracterización do rendemento dun videoxogo e principais métricas de rendemento
Análise e optimización do rendemento dun videoxogo 1. CPU
1.1 Explotación eficiente da xerarquía de memoria
1.2 Explotación eficiente das arquitecturas multinúcleo
2. GPU
2.1 Uso eficiente do pipeline de rendering
2.2 Uso eficiente da memoria da tarxeta gráfica
2.3 As transferencias CPU-GPU
2.4 Costes de efectos visuais
3. Profiling con Unreal Engine
4. Optimizando en Unreal Engine
5. Outras optimizacións software