| Datos Identificativos | 2019/20 | |||||||||||||
| Asignatura | Interfaces Home Máquina | Código | 614G01022 | |||||||||||
| Titulación |
|
|||||||||||||
| Descriptores | Ciclo | Período | Curso | Tipo | Créditos | |||||||||
| Grao | 1º cuadrimestre |
Terceiro | Obrigatoria | 6 | ||||||||||
|
||||||||||||||
| Resultados de aprendizaxe | Competencias / Resultados do título | ||
| Aprender a diseñar unha interfaze de usuario tendo en conta as medidas e estándares de evaliación existentes (accesibilidade, usabilidade e eficiencia). | A19 A23 |
B1 B2 |
C3 C6 C7 |
| Coñecer os patrons de diseño software e saber aplicar e implementar o mais axeitado a cada caso. | A19 A23 |
B1 B2 B4 B7 |
C3 C6 C7 |