Datos Identificativos | 2019/20 | |||||||||||||
Asignatura | Contornos Inmersivos, Interactivos e de entretemento | Código | 614G01062 | |||||||||||
Titulación |
|
|||||||||||||
Descriptores | Ciclo | Período | Curso | Tipo | Créditos | |||||||||
Grao | 2º cuadrimestre |
Cuarto | Optativa | 6 | ||||||||||
|
Bibliografía básica |
Ian Millington (). Artificial Intelligence for Games. Elsevier Will Goldstone (2011). Unity Game Development Essentials. Packt Publishing Ninad Sathaye (2010). Python Multimedia: Beginners Guide. Packt Publishing Juan José Domínguez (2011). Tecnología Digital y Realidad Virtual. Stephen Cawood, Mark Fiala (2008). Augmented reality: a practical guide. Mat Buckland (2005). Programming Game AI by Example. Wordware Publishing Inc. |
|
|
Bibliografía complementaria | |
|