Datos Identificativos | 2019/20 | |||||||||||||
Asignatura | Gráficos por Computador | Código | 616G02031 | |||||||||||
Titulación |
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Descriptores | Ciclo | Período | Curso | Tipo | Créditos | |||||||||
Grao | 2º cuadrimestre |
Primeiro | Formación básica | 6 | ||||||||||
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Bibliografía básica |
Sellers, Graham; Wright, Richard S.: Haemel, NIcholas (2016). OpenGL SuperBible 7th Edition. Addision Wesley |
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Bibliografía complementaria |
Gregory, Jason (2014). Game Engine Architecture. CRC Press McShaffy, MIke; Graham David (2013). Game Coding Complete. Cengage Learning |
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