| Datos Identificativos | 2019/20 | |||||||||||||
| Asignatura | Rendemento e Optimización de Videoxogos | Código | 730529018 | |||||||||||
| Titulación |
|
|||||||||||||
| Descriptores | Ciclo | Período | Curso | Tipo | Créditos | |||||||||
| Mestrado Oficial | 2º cuadrimestre |
Primeiro | Optativa | 3 | ||||||||||
|
||||||||||||||
| Temas | Subtemas |
| Introdución: Motivación e perspectiva global | 1. Motivación 2. Rendemento dun videoxogo: introdución 3. Rendemento en Unreal Engine: Profiling |
| Arquitectura dun motor de videoxogos | 1. Introdución 2. Estrutura e funcionamento básico dun videoxogo 3. O bucle principal do xogo (game loop) |
| CPU Profiling | 1. Introdución á optimización en CPU 2. Profiling da CPU en Unreal Engine 3. Optimizando o rendemento da CPU 4. Profiling con Intel Vtune Amplifier 5. Rendemento do sistema de almacenamento secundario (disco) |
| Gráficos 3D Interactivos. Fundamentos | 1. Introdución 2. Real-time rendering: conceptos básicos 3. Instanciación 4. Culling 5. Luces e sombras 6. Pases de render |
| GPU Profiling | 1. Introdución á optimización en GPU 2. Profiling da GPU en Unreal Engine 3. Optimizando o rendemento da GPU 4. Vista de optimización en Unreal Engine (optimization view modes) |