| Datos Identificativos | 2019/20 | |||||||||||||
| Asignatura | Márketing Operativo de Videoxogos | Código | 730529022 | |||||||||||
| Titulación |
|
|||||||||||||
| Descriptores | Ciclo | Período | Curso | Tipo | Créditos | |||||||||
| Mestrado Oficial | 1º cuadrimestre |
Segundo | Obrigatoria | 6 | ||||||||||
|
||||||||||||||
| Metodoloxías / probas | Competencias / Resultados | Horas lectivas (presenciais e virtuais) | Horas traballo autónomo | Horas totais |
| Traballos tutelados | B1 B2 B3 B4 B5 B6 B14 C1 C2 C3 C4 C8 | 20 | 50 | 70 |
| Proba de resposta múltiple | A27 A28 | 1 | 13 | 14 |
| Eventos científicos e/ou divulgativos | B9 | 4 | 0 | 4 |
| Sesión maxistral | A27 A28 B5 C3 C4 C9 | 15 | 45 | 60 |
| Atención personalizada | 2 | 0 | 2 | |
| *Os datos que aparecen na táboa de planificación son de carácter orientativo, considerando a heteroxeneidade do alumnado | ||||