| Datos Identificativos | 2019/20 | |||||||||||||
| Asignatura | Intelixencia Artificial | Código | 730529033 | |||||||||||
| Titulación |
|
|||||||||||||
| Descriptores | Ciclo | Período | Curso | Tipo | Créditos | |||||||||
| Mestrado Oficial | 2º cuadrimestre |
Segundo | Optativa | 3 | ||||||||||
|
||||||||||||||
| Bibliografía básica |
Buckland, M. (2005). Programming Game AI by Example. WorldwarePublishing
Mark, D. (2009). Behavioral Mathematics for Game AI. Cengage Learning |
|
|
|
| Bibliografía complementaria |
McShaffy, M.; Graham, D. (2013). Game Coding Complete. Cegage Learning
Gregory, Jason (2014). Game Engine Architecture. CRC Press
Rabin, S. (2014-15). Game AI Pro y Game AI Pro 2. CRC Press |
|
|