Datos Identificativos | 2021/22 | |||||||||||||
Asignatura | Historia da Animación e os Videoxogos | Código | 616G02003 | |||||||||||
Titulación |
|
|||||||||||||
Descriptores | Ciclo | Período | Curso | Tipo | Créditos | |||||||||
Grao | 1º cuadrimestre |
Primeiro | Formación básica | 6 | ||||||||||
|
Metodoloxías | Descrición |
Sesión maxistral | O profesor exporá online de forma síncrona ou asíncrona os aspectos máis relevantes que contextualizan cada etapa histórica e amosará exemplos. A continuación os/as estudantes responderán a un cuestionario sobre o tema. |
Traballos tutelados | Traballos en grupo e individuais, presencial u online con fontes audiovisuais e bibliográfica referidas os diferentes apartados do temario. |
Proba de resposta breve | Exame sobre as películas de visión obligatoria. |
Presentación oral | Exposición grupal dos contidos traballados nas clases prácticas. |