| Datos Identificativos | 2021/22 | |||||||||||||
| Asignatura | Programación de Videoxogos | Código | 616G02033 | |||||||||||
| Titulación |
|
|||||||||||||
| Descriptores | Ciclo | Período | Curso | Tipo | Créditos | |||||||||
| Grao | 2º cuadrimestre |
Terceiro | Obrigatoria | 6 | ||||||||||
|
||||||||||||||
| Metodoloxías / probas | Competencias / Resultados | Horas lectivas (presenciais e virtuais) | Horas traballo autónomo | Horas totais |
| Sesión maxistral | A10 A12 A25 | 8 | 8 | 16 |
| Prácticas de laboratorio | A26 B5 B6 B7 B8 B10 B11 B12 B13 C3 C4 C6 C7 C9 | 28 | 56 | 84 |
| Traballos tutelados | A10 A12 A25 B1 B2 B4 B5 B6 B7 B8 B10 B11 C1 C8 | 7 | 35 | 42 |
| Proba mixta | B1 B5 B6 C1 | 2 | 0 | 2 |
| Atención personalizada | 6 | 0 | 6 | |
| *Os datos que aparecen na táboa de planificación son de carácter orientativo, considerando a heteroxeneidade do alumnado | ||||