Datos Identificativos | 2021/22 | |||||||||||||
Asignatura | Proxecto de Videoxogo | Código | 616G02042 | |||||||||||
Titulación |
|
|||||||||||||
Descriptores | Ciclo | Período | Curso | Tipo | Créditos | |||||||||
Grao | 2º cuadrimestre |
Terceiro | Obrigatoria | 6 | ||||||||||
|
Metodoloxías / probas | Competencias / Resultados | Horas lectivas (presenciais e virtuais) | Horas traballo autónomo | Horas totais |
Estudo de casos | A10 B3 B9 B10 C8 | 21 | 42 | 63 |
Traballos tutelados | A20 A31 B1 B2 B4 B5 B6 B7 B8 B12 B13 B14 C3 C4 C6 C7 C9 | 21 | 59 | 80 |
Presentación oral | B1 B2 B4 B11 C1 | 2 | 0 | 2 |
Atención personalizada | 5 | 0 | 5 | |
*Os datos que aparecen na táboa de planificación son de carácter orientativo, considerando a heteroxeneidade do alumnado |