Datos Identificativos | 2021/22 | |||||||||||||
Asignatura | Márketing Estratéxico de Videoxogos | Código | 730529001 | |||||||||||
Titulación |
|
|||||||||||||
Descriptores | Ciclo | Período | Curso | Tipo | Créditos | |||||||||
Mestrado Oficial | 1º cuadrimestre |
Primeiro | Obrigatoria | 6 | ||||||||||
|
Resultados de aprendizaxe | Competencias / Resultados do título | ||
O obxectivo que se pretende conseguir é que o alumno domine os procedementos e fases da creación e lanzamento de novos videoxogos co obxectivo de implementar unha estratexia de marca que o posicione no mercado. Neste ámbito desenvolveranse contidos, operativa industrial, comercial e de comunicación. | AP1 AP2 |
BP1 BP2 BP3 BP4 BP5 BP9 |
CP1 CP2 CP3 CP4 CP5 CP7 CP8 CP9 CP10 |