Datos Identificativos | 2021/22 | |||||||||||||
Asignatura | Fundamentos de Gráficos por Computador | Código | 730529004 | |||||||||||
Titulación |
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Descriptores | Ciclo | Período | Curso | Tipo | Créditos | |||||||||
Mestrado Oficial | 1º cuadrimestre |
Primeiro | Obrigatoria | 3 | ||||||||||
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Resultados de aprendizaxe | Competencias / Resultados do título | ||
Aprenderanse os fundamentos básicos da xeración de gráficos por computador. | AP8 |
BP1 BP5 BP10 |
CP4 CP5 CP7 |
O alumno aprenderá as distintas etapas do proceso de xeración de gráficos, denominado pipeline gráfico, así como as distintas APIs (Application Programming Interfaces) que existen para programalos e cómo se integra dito proceso dentro dun motor de videoxogos. Para elo o alumno aprenderá cómo o ordenador procesa e almacena modelos xeométricos, lles proporciona aspecto, os ilumina e os renderiza para mostralos en pantalla. | AP9 |
BP2 BP3 BP4 BP7 BP8 |
CP6 CP8 |