Datos Identificativos | 2021/22 | |||||||||||||
Asignatura | Deseño de Personaxes | Código | 730529010 | |||||||||||
Titulación |
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Descriptores | Ciclo | Período | Curso | Tipo | Créditos | |||||||||
Mestrado Oficial | 2º cuadrimestre |
Primeiro | Obrigatoria | 3 | ||||||||||
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Bibliografía básica |
Patmore, C (2005). Diseño de personajes: cómo crear personajes fantásticos para cómics, videojuegos y novelas gráficas. Barcelona: Norma Ordóñez, J. P. (2018). Diseño de videojuegos. Madrid: Editorial Síntesis Bateman, C. (2011). Game Writing Narrative Skills for Videogames. Boston: 2011 González, D. (2015). Diseño de videojuegos: da forma a tus sueños. Paracuellos del Jarama: Ra-Ma Seger, L. (2000). Cómo crear personajes inolvidables. Ediciones Paidós |
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Bibliografía complementaria |
Thompson, J. (2008). Videojuegos: manual para diseñadores gráficos. Barcelona: Gustavo Gili Villalobos, J. M. (2015). Cine y videojuegos: un diálogo transversal. Sevilla: Héroes de Papel Gil, A. e Vall-llovera, M. (2009). Género, TIC y videojuegos. Barcelona: Editorial UOC Gros, B. (2008). Vídeojuegos y aprendizaje. Barcelona: Graó Cuadrado Alvarado, A. (2007). Los personajes virtuales: diseño, personalidad e interacción en el videojuego: los Sims 2. Madrid: Universidad Complutense de Madrid Marshall, D. (2017). The Art of Overwatch. Milwaukie: Dark Horse Books Shamoon, E. (2018). The Art of God of War. Milwaukie: Dark Horse Books Galán Fajardo, E. (2007). Fundamentos básicos en la construcción del personaje para medios audiovisuales. CES Felipe II Chai, A. (2017). Herzog - Character Design Document. svartberg.com Meretzky, S. (2001). Construcción del personaje: un análisis de la creación del personaje. Gamasutra |
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