Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
Descriptores
Ciclo
Período
Curso
Tipo
Créditos
Mestrado Oficial
2º cuadrimestre
Primeiro
Optativa
3
Idioma
Castelán
Galego
Modalidade docente
Presencial
Prerrequisitos
Departamento
Electrónica e Sistemas Enxeñaría de Computadores
Coordinación
Padron Gonzalez, Emilio Jose
Correo electrónico
emilio.padron@udc.es
Profesorado
Andrade Canosa, Diego
Padron Gonzalez, Emilio Jose
Correo electrónico
diego.andrade@udc.es
emilio.padron@udc.es
Web
Descrición xeral
O obxectivo desta matera é familiarizar ao alumnado cos aspectos relacionados co rendemento dun videoxogo, e coas principais tarefas de «profiling» e optimización necesarias para acadalo.
Plan de continxencia
1. Modificacións nos contidos
- Non
2. Metodoloxías
*Metodoloxías docentes que se manteñen
- As tres metodoloxías docentes que se empregan nesta materia se manteñen, pero pasando dunha modalidade docente «presencial» a unha modalidade «Non presencial»
*Metodoloxías docentes que se modifican
- Ningunha, só se modifica a modalidade docente na que se imparten: presencial -> non presencial.
3. Mecanismos de atención personalizada ao alumnado
- Os mesmos, simplemente restrinxindo a comunicacións co alumnado ao correo electrónico e a ferramenta Teams da UDC.
4. Modificacións na avaliación
- Ningunha, a avaliación desta materia xa se está a facer en liña para as probas síncronas.
*Observacións de avaliación:
5. Modificacións da bibliografía ou webgrafía
- Ningunha
(*)A Guía docente é o documento onde se visualiza a proposta académica
da UDC. Este documento é público e non se pode modificar, salvo casos excepcionais baixo a revisión do
órgano competente dacordo coa normativa vixente que establece o proceso de elaboración de guías