Datos Identificativos | 2021/22 | |||||||||||||
Asignatura | Rendemento e Optimización de Videoxogos | Código | 730529018 | |||||||||||
Titulación |
|
|||||||||||||
Descriptores | Ciclo | Período | Curso | Tipo | Créditos | |||||||||
Mestrado Oficial | 2º cuadrimestre |
Primeiro | Optativa | 3 | ||||||||||
|
Resultados de aprendizaxe | Competencias / Resultados do título | ||
Coñecer as principais características da plataforma hardware sobre a que se executa un videoxogo | AP8 |
BP8 BP10 |
CP3 CP4 CP8 |
Coñecer a estrutura software dun videoxogo e dun motor de videoxogos | AP8 AP24 |
BP6 BP8 BP10 BP13 |
CP3 CP4 CP8 |
Coñecer os aspectos máis importantes á hora de analizar o rendemento dun videoxogo e como detectar os seus principais colos de botella | AP8 AP24 AP25 |
BP1 BP2 BP3 BP4 BP5 BP6 BP7 BP13 |
CP3 CP4 CP7 |
Aprender a optimizar un videoxogo para mellorar o seu rendemento nunha determinada plataforma | AP8 AP24 AP25 |
BP6 BP7 BP10 BP13 |
CP3 CP4 |