O obxectivo é que o alumno coñeza os distintos dispositivos, técnicas e procesos realizar e utilizar a captura de movemento. O alumno aprenderá o proceso completo, desde como se calibra e axusta un sistema de captura, como realizar captura de animación tanto facial como corporal, como limpar e filtrar as animacións obtidas e como aplicalas dentro dun motor de videoxogos.
Plan de continxencia
1. Modificacións nos contidos
Os contidos permanecen igual, só que se impartirán telemáticamente.
2. Metodoloxías
Mantéñense todas as metodoloxías excepto as prácticas de laboratorio.
No seu lugar, utilizaranse capturas de movemento existentes (web, capturas do ano pasado, etc.)
3. Mecanismos de atención personalizada ao alumnado
Total dispoñibilidade de moodle e correo electrónico para concertar tutorías telemáticas.
4. Modificacines na avaliación
O 20% da nota correspondente ás prácticas de laboratorio elimínase.
Por tanto, a avaliación basearase ao 100% no traballo final.
5. Modificacións da bibliografía ou webgrafía
Non hai modificacións.
(*)A Guía docente é o documento onde se visualiza a proposta académica
da UDC. Este documento é público e non se pode modificar, salvo casos excepcionais baixo a revisión do
órgano competente dacordo coa normativa vixente que establece o proceso de elaboración de guías