Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
Descriptores
Ciclo
Período
Curso
Tipo
Créditos
Mestrado Oficial
2º cuadrimestre
Primeiro
Optativa
3
Idioma
Castelán
Modalidade docente
Híbrida
Prerrequisitos
Departamento
Electrónica e Sistemas Enxeñaría de Computadores
Coordinación
Vazquez Regueiro, Carlos
Correo electrónico
carlos.vazquez.regueiro@udc.es
Profesorado
Vazquez Regueiro, Carlos
Correo electrónico
carlos.vazquez.regueiro@udc.es
Web
Descrición xeral
Aprender as características específicas do desenvolvemento de videoxogos para dispositivos móbiles.
Adquirir coñecementos para aproveitar as capacidades e funcionamiento do hardware específico destes dispositivos, como é o caso do acelerómetro, xiroscopio, posición GPS, pantalla multitáctil, etc.
Adaptar os contidos e as mecánicas dun videoxogo debido ás diferencias e limitacións destes dispositivos.
Aprender os coñecementos básicos sobre os distintos métodos de monetización e venta dispoñibles no eido Android, así como os mecanismos para o almacenamento centralizado e o intercambio de información entre dispositivos a través de Internet.
Incluiránse tamén nocións e exemplos básicos de videoxogos con realidade aumentada.
Plan de continxencia
1. Modificacións nos contidos
Non se preveen modificacións nos contidos.
2. Metodoloxías
*Metodoloxías docentes que se manteñen
En caso de non poder realizar actividades presenciais, adpataranse as metodoloxías docentes ao emprego das tecnoloxías TIC dispoñibles.
A EPS dispón de móviles compatibles con contidos da materia que se poden emprestar aos alumnos para que poidan desenvolver os seus traballos e prácticas.
*Metodoloxías docentes que se modifican
Poderase sustituir a proba final por un traballo individual sobre algún aspecto relevante da materia non contemplado nos contido iniciais.
3. Mecanismos de atención personalizada ao alumnado
As titorías serán preferentemente por medios telemáticos.
Empregaranse sempre que sexa recomendable as ferramentas TICs dispoñibles: Teams, Stream, correo electrónico, Moodle, aplicacións específicas (pe. para monitorizar e controlar en remoto dispositivos móviles, tanto emulados como reais), etc.
4. Modificacións na avaliación
Non se preveen modificacións na avalización
*Observacións de avaliación:
5. Modificacións da bibliografía ou webgrafía
Non se preveen modificacións na bibliografía
(*)A Guía docente é o documento onde se visualiza a proposta académica
da UDC. Este documento é público e non se pode modificar, salvo casos excepcionais baixo a revisión do
órgano competente dacordo coa normativa vixente que establece o proceso de elaboración de guías