Datos Identificativos | 2021/22 | |||||||||||||
Asignatura | Márketing Operativo de Videoxogos | Código | 730529022 | |||||||||||
Titulación |
|
|||||||||||||
Descriptores | Ciclo | Período | Curso | Tipo | Créditos | |||||||||
Mestrado Oficial | 1º cuadrimestre |
Segundo | Obrigatoria | 6 | ||||||||||
|
Resultados de aprendizaxe | Competencias / Resultados do título | ||
O obxectivo que se pretende conseguir é que o alumno domine as políticas de actuación das empresas á hora de levar acabo as accións extratéxicas do mix de marketing no sector dos videoxogos. Neste ámbito desenvolveranse contidos, operativa industrial, comercial e de comunicación. | AP27 AP28 |
BP1 BP2 BP3 BP4 BP5 BP6 BP9 BP14 |
CP1 CP2 CP3 CP4 CP8 CP9 |