Datos Identificativos | 2021/22 | |||||||||||||
Asignatura | Márketing Operativo de Videoxogos | Código | 730529022 | |||||||||||
Titulación |
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Descriptores | Ciclo | Período | Curso | Tipo | Créditos | |||||||||
Mestrado Oficial | 1º cuadrimestre |
Segundo | Obrigatoria | 6 | ||||||||||
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Temas | Subtemas |
PARTE 1. INTRODUCCIÓN | TEMA 1. O MARKETING OPERATIVO NO SECTOR DOS VIDEOXOGOS |
PARTE 2. ESTRATEXIAS DO MIX DE MARKETING | TEMA 2. POLÍTICA DE PRODUCTOS TEMA 3. POLÍTICA DE PRECIOS TEMA 4. POLÍTICA DE DISTRIBUCIÓN TEMA 5. POLÍTICA DE COMUNICACIÓN TEMA 6. ORZAMENTO DE MARKETING |
PARTE 3. NOVAS TENDENCIAS | TEMA 7. EVOLUCION DO MIX DE MARKETING TEMA 8. PERSONAL BRAND. |