Datos Identificativos | 2021/22 | |||||||||||||
Asignatura | Márketing Operativo de Videoxogos | Código | 730529022 | |||||||||||
Titulación |
|
|||||||||||||
Descriptores | Ciclo | Período | Curso | Tipo | Créditos | |||||||||
Mestrado Oficial | 1º cuadrimestre |
Segundo | Obrigatoria | 6 | ||||||||||
|
Bibliografía básica |
Santesmases, M. (2012). Marketing: conceptos y estrategias. Madrid: Pirámide Stanton William, J., Etzel Michael, J., y Walker Bruce, J. (2007). Fundamentos de marketing. Mc Graw Hill Josep M. Bustos (2003). Marketing operativo. Barcelona: Gestión 2000 Zackariasson, P., y Dymek, M. (2016). Video game marketing: a student textbook. London: Routledge Kotler, P. y Armstrong, G. (2004). Introducción al Marketing, 10ª ed. Madrid: Pearson-Prentice. Carrillo Marqueta, J., y Sebastián Morillas, A. (2010). Marketing Hero. Las herramientas comerciales de los videojuegos. Madrid: ESIC Editorial Huguet Rodríguez, J., y González López-Huerta, J. J. (2012). Todo lo que hay que saber de videojuegos y marketing.. Madrid: Wolters Kluwer. Lambin, Jean-Jacques ( (2013). Marketing estratégico. Madrid: ESIC Editorial Martí Parreño, José (2010). Marketing y videojuegos. Madrid: ESIC Editorial Wesley, D., y Barczak, G. (2010). Innovation and Marketing in the Video Game Industry: avoiding the trap. Surrey: GOWER |
|
|
Bibliografía complementaria | |
|