Datos Identificativos | 2021/22 | |||||||||||||
Asignatura | Simulación | Código | 730529032 | |||||||||||
Titulación |
|
|||||||||||||
Descriptores | Ciclo | Período | Curso | Tipo | Créditos | |||||||||
Mestrado Oficial | 2º cuadrimestre |
Segundo | Optativa | 6 | ||||||||||
|
Resultados de aprendizaxe | Competencias / Resultados do título | ||
Comprender os fundamentos físicos dos fenómenos que se poden simular en videoxogos, como movemento de vehículos, tecidos ou partículas. | BP1 BP3 BP4 BP5 BP7 BP10 |
CP4 CP5 CP7 |
|
Aprender como se aplican devanditos conceptos de forma práctica dentro dun motor de videoxogos. | AP30 AP33 |
BP1 BP2 BP5 BP6 BP7 BP8 BP10 BP11 BP13 |
CP2 CP4 CP5 CP6 CP7 CP8 |