Datos Identificativos | 2021/22 | |||||||||||||
Asignatura | Intelixencia Artificial | Código | 730529033 | |||||||||||
Titulación |
|
|||||||||||||
Descriptores | Ciclo | Período | Curso | Tipo | Créditos | |||||||||
Mestrado Oficial | 2º cuadrimestre |
Segundo | Optativa | 3 | ||||||||||
|
Resultados de aprendizaxe | Competencias / Resultados do título | ||
Aprende-los fundamentos das técnicas e algoritmos de intelixencia artificial usados en videoxogos | AP35 |
BP1 BP5 BP10 |
CP5 CP7 |
Conocer qué características son importantes para que un comportamento se perciba como intelixente ou natural e aprender a crear personaxes que reaccionen de maneira natural, que se comporten de maneira autónoma, que tomen decisións, etc. | AP32 AP36 |
BP2 BP3 BP4 BP6 BP7 BP8 |
CP3 CP6 CP8 |