Datos Identificativos | 2021/22 | |||||||||||||
Asignatura | Intelixencia Artificial | Código | 730529033 | |||||||||||
Titulación |
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Descriptores | Ciclo | Período | Curso | Tipo | Créditos | |||||||||
Mestrado Oficial | 2º cuadrimestre |
Segundo | Optativa | 3 | ||||||||||
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Bibliografía básica |
Buckland, M. (2005). Programming Game AI by Example. WorldwarePublishing Mark, D. (2009). Behavioral Mathematics for Game AI. Cengage Learning |
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Bibliografía complementaria |
McShaffy, M.; Graham, D. (2013). Game Coding Complete. Cegage Learning Gregory, Jason (2014). Game Engine Architecture. CRC Press Rabin, S. (2014-15). Game AI Pro y Game AI Pro 2. CRC Press |
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