Datos Identificativos | 2022/23 | |||||||||||||
Asignatura | Traballo Fin de Grao | Código | 616G02050 | |||||||||||
Titulación |
|
|||||||||||||
Descriptores | Ciclo | Período | Curso | Tipo | Créditos | |||||||||
Grao | 2º cuadrimestre |
Cuarto | Obrigatoria | 12 | ||||||||||
|
Resultados de aprendizaxe | Competencias / Resultados do título | ||
Aplicación práctica do aprendido na titulación nun caso real, obtendo un produto de creación dixital no ámbito da animación ou o videoxogo. | A10 A20 A31 A38 A42 |
B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 B10 B11 B12 B13 B14 |
C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9 |