| Datos Identificativos | 2022/23 | |||||||||||||
| Asignatura | Xogos Serios | Código | 730529034 | |||||||||||
| Titulación |
|
|||||||||||||
| Descriptores | Ciclo | Período | Curso | Tipo | Créditos | |||||||||
| Mestrado Oficial | 2º cuadrimestre |
Segundo | Optativa | 3 | ||||||||||
|
||||||||||||||
| Resultados de aprendizaxe | Competencias / Resultados do título | ||
| O obxectivo é que o alumnado coñeza as aplicacións dos videoxogos máis alá da industria do entretemento. O alumnado aprenderá a deseñar videoxogos para ser usados en contornas alternativas como poden ser a educación, entrenamento e simulación, optimización de procesos empresariais etc. | AP1 AP23 |
BP1 BP2 BP3 BP4 BP5 BP7 BP8 BP10 BP11 BP13 BP14 |
CP5 CP6 CP7 CP8 |