Datos Identificativos | 2023/24 | |||||||||||||
Asignatura | Marco Legal da Animación e os Videoxogos | Código | 616G02047 | |||||||||||
Titulación |
|
|||||||||||||
Descriptores | Ciclo | Período | Curso | Tipo | Créditos | |||||||||
Grao | 2º cuadrimestre |
Cuarto | Optativa | 4.5 | ||||||||||
|
Metodoloxías / probas | Competencias / Resultados | Horas lectivas (presenciais e virtuais) | Horas traballo autónomo | Horas totais |
Traballos tutelados | A1 B2 B3 B4 B11 C1 C2 | 18 | 18 | 36 |
Seminario | A1 A20 B3 B13 C4 | 4.5 | 0 | 4.5 |
Proba obxectiva | A1 B12 C3 C7 C8 | 1 | 0 | 1 |
Discusión dirixida | B2 | 16 | 16 | 32 |
Sesión maxistral | A1 A20 B5 B9 B14 C5 C6 C9 | 18 | 18 | 36 |
Atención personalizada | 3 | 0 | 3 | |
*Os datos que aparecen na táboa de planificación son de carácter orientativo, considerando a heteroxeneidade do alumnado |